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- vs_1_1
- // DX9 Vertex shader generated by NVIDIA Cg compiler
- // cgc version 1.3.0001, build date Jan 7 2005 14:01:35
- // command line args: -q -profile vs_1_1 -entry main -profileopts dcls
- // source file: vs1_1_motion_blur.cg
- // nv30vp backend compiling 'main' program
- //vendor NVIDIA Corporation
- //version 1.0.02
- //profile vs_1_1
- //program main
- //semantic main.ModelLightViewProjText
- //var float4x4 ModelLightViewProjText : : , 4 : 1 : 0
- //var float4 I.ScreenPos : $vin.POSITION : ATTR0 : 0 : 1
- //var float4 I.Normal : $vin.NORMAL : ATTR3 : 0 : 0
- //var float4 I.TexCoord0 : $vin.TEXCOORD0 : ATTR7 : 0 : 1
- //var float4 main.HPOS : $vout.POSITION : HPOS : -1 : 1
- //var float4 main.TexCoord0 : $vout.TEXCOORD0 : TEX0 : -1 : 1
- //var float4 main.TexCoord1 : $vout.TEXCOORD1 : TEX1 : -1 : 1
- //var float4 main.TexCoord2 : $vout.TEXCOORD2 : TEX2 : -1 : 1
- //var float4 main.TexCoord3 : $vout.TEXCOORD3 : TEX3 : -1 : 1
- //var float4 main.TexCoord4 : $vout.TEXCOORD4 : TEX4 : -1 : 1
- //var float4 main.TexCoord5 : $vout.TEXCOORD5 : TEX5 : -1 : 1
- //var float4 main.TexCoord6 : $vout.TEXCOORD6 : TEX6 : -1 : 1
- //var float4 main.TexCoord7 : $vout.TEXCOORD7 : TEX7 : -1 : 1
- dcl_texcoord0 v7
- dcl_normal v3
- dcl_position v0
- mov oPos, v0
- mov oT7, v7
- mov oT6, v7
- mov oT5, v7
- mov oT4, v7
- mov oT3, v7
- mov oT2, v7
- mov oT1, v7
- mov oT0, v7
- // 9 instructions
- // 0 temp registers
-